Oglądaj
Panel #1
Panel #2
Panel #3
Wykład
Program
Panel #1
Wydawca, developer i proces tworzenia oraz monetyzacji gier, czyli o gamedevie od kuchni
Prowadzący:
Piotr Cieślak (SII)
Uczestnicy:
Maciej Krzemień (Fumi Games), Tomasz Tomaszewski (Crunching Koalas), Maciej Miąsik (Movie Games), Maksym Sapetto (Movie Games)
Jakie są obowiązki wydawcy,
a jakie developera? Kiedy dochodzi do styku obu podmiotów i jak współpracują one przy tworzeniu gry? Poruszymy także tematy estymacji czasu i budżetu, a także wyjaśnimy, skąd biorą się opóźnienia czy problemy techniczne.
Panel #2
Stan branży po Gamescom i innych eventach 2024 r.
Prowadzący:
Barnaba Siegel (CD-Action)
Uczestnicy:
Jakub Ananicz (Games Operators), Mateusz Szukajt (Galaktus), Mardoniusz Maćkowiak (CC Group), dr Piotr Kubiński (Goat Gamez)
Jak zmienia się branża? Omawiamy trendy obecne, kształtujące się, jak i te, które przemijają – zwłaszcza w kontekście zapowiedzi, które widzieliśmy na głównych tegorocznych eventach. Poruszymy także rolę wielkich wydarzeń oraz ich siłę oddziaływania na graczy, dziennikarzy i samych developerów.
Panel #3
Estymacje a rzeczywistość
w marketingu gier
Prowadzący:
Paweł Biedrzycki (Strefa Inwestorów)
Uczestnicy:
Kuba Wójcik (better. / Indie Games Polska), Karol Sasorski (DRAGO entertainment), Mateusz Wcześniak (Movie Games), Michał Puczyński (Road Studio / Movie Games)
Podczas tego panelu porozmawiamy o planowaniu i realizacji marketingu gier. Poruszymy takie tematy jak wishlisty i budowanie zainteresowania grą, dema i prologi, a także zmiany na Steam i w sytuacji rynkowej. Porozmawiamy o premierach i kwestii ocen, a także o realizacji sequeli.
Prowadzący, paneliści i prelegenci
Paweł Biedrzycki
Strefa Inwestorów
Prowadzący
Redaktor naczelny serwisu Strefainwestorow.pl. Specjalizuje się w tematyce inwestycyjnej, rynku kapitałowego oraz inwestycyjnych aspektach związanych z gamingiem. Jako doświadczony dziennikarz regularnie publikuje analizy, komentarze oraz prowadzi podcast „Procent Składany”, gdzie zaprasza ważne osoby z rynku. Jest regularnym gościem i prowadzącym dyskusje na eventach branżowych związanych z rynkiem kapitałowym.
Piotr Cieślak
Stowarzyszenie Inwestorów Indywidualnych
Prowadzący
Dyrektor Zarządzający, Szef działu Analiz oraz analityk SII z 25-letnim doświadczeniem w zakresie analityki giełdowej, makroekonomicznej oraz wyceny spółek. Specjalizuje się w tematyce sporów korporacyjnych, relacji inwestorskich, przepisów prawa rynku kapitałowego oraz spółek prawa handlowego. Wielokrotnie reprezentował akcjonariuszy na WZA oraz w sytuacjach konfliktowych. Prowadził liczne szkolenia i prelekcje. Autor komentarzy, analiz, raportów, a także wypowiedzi i publikacji dla czołowych mediów finansowych i ekonomicznych. Prowadzi działalność doradczą i consultingową. Zasiadał w nadzorze spółek publicznych i niepublicznych. Członek Rady Nadzorczej i Przewodniczący Komitetu Audytu w Unimot S.A.
Barnaba Siegel
CD – Action
Prowadzący
Dyrektor działu digital i projektów specjalnych w CD-Action. W dziennikarstwie gamingowym od 20 lat. Oprócz tego dziennikarz muzyczny, mający na koncie prowadzenie magazynu, radia i eseje dołączane do płyt.
Robert Purzycki
QED Games
Prowadzący Wykład
Head of Business Development w QED Games, gdzie rozwija biznesowo produkt Grail – silnik AI wspierający produkcję gier. Profesjonalista z blisko 20-letnim stażem w branży cyfrowej, specjalizujący się w tworzeniu produktów, firm, strategii i marek. Współzałożyciel Walkabout, pierwszego w Polsce studio buildera, oraz kilku niezależnych studiów gier. Jako producent pracował nad grą Liberated w L.inc, współpracując z Atomic Wolf. Brał udział w produkcji takich tytułów jak Space Cows, Wanderlust, Werewolf: The Apocalypse, Paradise Lost, Serial Cleaner czy Vampire: The Masquerade. Pełnił funkcję Chief Creative Officera w Walkabout Games.
Tomasz Tomaszewski
Crunching Koalas
Uczestnik panelu SII
Założyciel i współwłaściciel Crunching Koalas – zrobił i wydał grę MouseCraft i od tego czasu zajmuje się portowaniem i wydawaniem gier na konsole. Pracował przy takich grach jak Darkwood, Deadlink, This War of Mine, Frostpunk czy Ruiner. Ostatnio zajmuje się głównie rozwijaniem wydawniczej części Crunching Koalas poprzez pracę nad tytułami wydawanymi przez firmę na PC. Jeden z założycieli i organizatorów gameDev Evening.
Karol Sasorski
DRAGO entertainment
Uczestnik panelu Strefy Inwestorów
Dyrektor Marketingu w DRAGO entertainment. Od ponad dwunastu lat rozwija umiejętności w dynamicznie zmieniającym się świecie mediów. Przygodę z mediami zaczął ponad 10 lat temu w grypie TVN i od tego czasu nieustannie uczy się, jak skutecznie opowiadać historie, które przyciągają uwagę i angażują odbiorców. Przez lata obserwował, jak zmieniają się sposoby konsumpcji treści – od tradycyjnych platform aż po dzisiejsze immersyjne doświadczenia. Jest zwolennikiem łączenia kreatywności z analizą danych, co pozwala m tworzyć kampanie marketingowe, które naprawdę rezonują z odbiorcami.
Kuba Wójcik
Indie Games Polska / better. gaming agency
Uczestnik panelu Strefy Inwestorów
Założyciel agencji better. gaming agency. Był odpowiedzialny za rozwój biznesowy oraz dobór projektów w Star Drifters. Laureat nagrody Special Recognition Awards of the Year 2017 za szczególny wkład w rozwój branży gier. Twórca serwisu 1ndie World – największego portalu skupiającego się na grach niezależnych w Polsce. Jeden z fundatorów i Prezes Zarządu Fundacji Indie Games Polska, która powstała w celu wspierania polskich twórców gier wideo.
Maciej Krzemień
Fumi Games
Uczestnik panelu SII
Lead Producer w Fumi Games, twórca głośnej oczekiwanej gry Mouse: P.I. For Hire, łączącej stylistykę dominującej w latach 30. XX wieku animacji rubber hose z kryminałem noir. Horrory zamienił na shootery, testowanie na produkcję, a Kraków na Warszawę. Gry stawia zawsze wyżej od biznesu i wizerunku.
Mateusz Wcześniak
Movie Games S.A.
Uczestnik panelu Strefy Inwestorów
Prezes Zarządu Movie Games S.A, producenta i wydawcy gier komputerowych. Ekspert rynku kapitałowego i nowych technologii. Członek organów nadzoru w spółkach kapitałowych działających w obszarze produkcji gier komputerowych i nowych technologii. Uczestnik licznych konferencji naukowych, prelegent na konferencjach branżowych poświęconych tematyce gier komputerowych i nowym technologiom, prowadzący szkolenia w zakresie budowania wieloletnich strategii finansowania spółek oraz w zakresie opracowywania modelu rozwoju podmiotów z branży nowych technologii ze wsparciem ze strony instytucji finansowych w Polsce.
Jakub Ananicz
Games Operators
Uczestnik panelu CDA
Członek zarządu Games Operators, gdzie pełni również rolę producenta gier. Absolwent Szkoły Głównej Handlowej na kierunku Finanse i Rachunkowość oraz international business. Posiada ponad 10-letnie doświadczenie jako przedsiębiorca w budowaniu i skalowaniu firm z obszaru fintech, gamedev oraz hospitality.
Mardoniusz Maćkowiak
CC Group
Uczestnik panelu CDA
Financial Communications Manager w cc group. Związany z rynkiem kapitałowym od blisko 15 lat, w tym aktywnie inwestujący w polski sektor gamedev od 2011 roku. Pracował dla spółek z indeksów WIG20, mWIG40 i sWIG80 wspierając ich działania w obszarze investor relations. Koordynował oferty publiczne o łącznej wartości 0,5 mld złotych, w tym IPO i debiuty giełdowe: Shoper, Scanway oraz Render Cube.
Mateusz Szukajt
Galaktus
Uczestnik panelu CDA
Założyciel i prezes agencji Galaktus. Prowadzi działania zespołu odpowiedzialnego za PR, marketing oraz eventy dla ponad 150 marek, w tym SteelSeries, MSI, Gaijin Entertainment, EA, Creepy Jar, czy Wolcen Studio. Poza działaniami agencyjnymi odpowiadał za rozszerzenie działalności spółki w obszarze sprzedaży hardware, utworzenia własnego zespołu QA oraz działalności wydawniczej w modelu co-publishingowym. Prowadzi podcast „GameCast – Biznes w Grach” i jest członkiem Rady Konsultacyjnej na Instytucie Filozofii Uniwersytetu w Białymstoku.
Michał Puczyński
Movie Games S.A / Road Studio S.A.
Uczestnik panelu Strefy Inwestorów
Prezes zarządu Road Studio S.A., head of marketing w Movie Games S.A. Jako dziennikarz technologiczny pracował z większością kluczowych mediów cyfrowych w Polsce, w tym z serwisami Agory i Grupy WP. Od 15 lat zajmuje się marketingiem. Współpracował m.in. z Platige Image, Techland czy Kinguin, jak i z wydawnictwami i studiami niezależnymi. Realizował kampanię Drug Dealer Simulator 2 oraz współtworzył marketing kilkunastu gier. W Road Studio przejął i ukończył projekt Alaskan Road Truckers. Obecnie pracuje nad Road Truckers 2.
Dr Piotr Kubiński
Goat Gamez S.A.
Uczestnik panelu CDA
Prezes zarządu Goat Gamez, adiunkt na Uniwersytecie Warszawskim. Wcześniej był m.in. producentem nagrodzonej Paszportem Polityki gry „Werewolf: the Apocalypse – Heart of the Forest”. Zanim podjął się produkowania gier, przez kilkanaście lat recenzował je w różnych mediach, m.in. w telewizji HYPER+. Autor monografii „Gry wideo. Zarys poetyki”.
Tomasz Winiarski
Movie Games S.A.
Prowadzący wykład
Szef produkcji Movie Games, cofounder studia Second Chamber. Od ponad dekady związany z branżą gier, znany z takich tytułów jak Dead Island 2, Sniper Ghost Warrior: Contracts 2, czy Paradise Lost. W swojej karierze pracował przy ponad 15 tytułach wydanych na około 20 platform. Aktualnie wykładowca m.in. Level Designu oraz Reżyserii Gier w Warszawskiej Szkole Filmowej.
Maciej Miąsik
Movie Games S.A.
Uczestnik panelu SII
Członek Zarządu Movie Games S.A. Jeden z pionierów polskiej branży gier wideo. Projektant gier, programista, producent, dźwiękowiec. Współtwórca Electro Body, pierwszej polskiej komercyjnej gry PC. Szef produkcji przy grze Wiedźmin. Dyrektor programowy kursów edukacyjnych Game Dev School. Wykłada na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych oraz w Warszawskiej Szkole Filmowej. Członek rad programowych konferencji branżowych GIC oraz Digital Dragons. Niezależny ekspert Agencji Wykonawczej ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego w Brukseli. Aktywnie działa w Fundacji Indie Games Polska.
Maksym Sapetto
Movie Games S.A.
Uczestnik panelu SII
Producent techniczny i wydawniczy, specjalizujący się w portowaniu gier na konsole, zarządzaniu projektami oraz koordynacji zespołów interdyscyplinarnych. Współpracuje m.in. z Movie Games S.A. i Draw Distance S.A., gdzie prowadził premiery konsolowe oraz optymalizował wydajność gier na PlayStation i Xbox. Skupia się na połączeniu wyzwań technicznych z doświadczeniem użytkownika, pomagając zespołom przejść przez proces produkcji, certyfikacji i wydania gry.